亏成首富从游戏开始第1214章 推荐机制与游戏品鉴家

    自从搬到这里之后,严奇和手下员工的工作习惯也发生了一定的改变。

    主要是因为在风水宝地改bug,不同时间段的效率差距太大了!

    如果周末加班一整天还不如工作日一个小时发现的bug多,那还有什么加班的必要?

    当然,也不排除个别老板心黑,明知道员工们来了对项目也不会有任何帮助,却强制要求继续加班。

    但严奇显然不是这样的人。

    搬来之后他也发现了,这个风水宝地的规律也不是一成不变的,不仅仅是“周末不上班”和“球形范围”这两条,有时候也会有一些例外。

    比如,个别的工作日也不灵。

    刚开始严奇还苦思冥想这到底是怎么回事,但跟群里其他设计师找寻了半天原因,未果。

    只好无奈放弃。

    毕竟玄学这种东西,就算找规律也只能靠猜,要是实在无迹可寻,那只能听天由命。

    所以严奇也就不再纠结这一点,反正游戏已经确定赚钱了,不用那么急躁,效率高的时候工作,效率不高的时候就干点别的事情。

    今天正好是《永堕轮回》第一次更新的日子,严奇在公告出来的时候就已经预购了这款游戏,就等着时间到了之后下载内容、进去体验。

    反正才30块钱,在严奇看来这简直跟白送没区别了。

    毕竟现在手游里边,30块钱也就是一张月卡而已。

    “《永堕轮回》是《回头是岸》的dlc,按理说玩法应该大同小异。但听说是裴总亲自操刀,还让原小说作者参与开发,还是值得期待的。”

    严奇看了看时间差不多到了,开始下载游戏内容。

    ……

    与此同时,一家不起眼的小咖啡馆。

    角落的桌边,裴谦、李雅达和唐亦姝三个人正在大眼瞪小眼地互相看着。

    “先生,您的咖啡到了……哎呀!”

    服务生端着托盘走了过来,托盘上是三个人点好的咖啡,结果刚走到桌边,脚下一个踉跄,眼瞅着就要往前倒下。

    靠近服务员这边的裴谦和唐亦姝几乎是同时出手,扶住了托盘上的咖啡杯。

    只不过唐亦姝的动作手忙脚乱,站起来的时候差点把椅子给带倒,而裴谦则是手疾,波澜不惊。

    三杯咖啡得以保全,只是第三杯咖啡因为没有被直接托住,所以跟另外两杯稍微磕碰了一下,泼溅出来少许。

    裴谦淡定地把两杯完整的咖啡拿下来,递给李雅达和唐亦姝。

    服务生赶忙道歉:“对不起先生,我这就给您换一杯。”

    裴谦摆了摆手,打发他走了。

    呵,还好我眼观六路,耳听八方,提前预感到肯定会有问题。

    裴谦从旁边抽出一张纸巾擦干手上少量的咖啡渍,看了看坐在桌对面的两人,有些感慨。

    怎么见自家员工,跟地下党接头一样……

    自从朝露游戏平台转危为安之后,裴谦就一直在琢磨着应该怎么让它再转回去。


    想了几天,虽然还没想出太好的办法,但总算是稍微有了点眉目。

    所以,就想跟李雅达和唐亦姝两个人见一面,稍微聊聊。

    裴谦考虑了一下,不管是自己去朝露游戏平台还是让李雅达和唐亦姝回腾达,似乎都不是很稳妥。人多眼杂,万一泄密那可就出大事情了。

    所以,只好随便在路边找一家咖啡馆密谈了。

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    “裴总,我先汇报一下朝露游戏平台这段时间的具体情况吧……”李雅达来之前就已经做好了汇报工作的准备。

    裴谦摇了摇头:“不用了,该了解的我都已经了解了。”

    李雅达微微点头。

    果然,裴总还是非常重视这个游戏平台的!时刻关注着平台的一举一动!

    这更加印证了她和孟畅的猜测:朝露游戏平台显然是一次大型试验,是对游戏平台模式的一次创新。一旦成功,就会跟腾达游戏全面对接,一飞冲天!

    裴谦并不知道李雅达的心理活动,只是在捋顺自己的思路,想着应该如何把朝露游戏平台给扭回来。

    毕竟平台目前的情况也只是侥幸脱离险境,虽然没有暴毙,但距离真正的全面爆火也还差得远。

    还有挽回的余地。

    很快,一杯新的咖啡端过来了,这次没有再出幺蛾子。裴谦端起咖啡喝了一口,问道:“朝露游戏平台现在的推荐……是怎么安排的?”

    李雅达稍微愣了一下之后,心中暗喜。

    果然,裴总是看到朝露游戏平台第一阶段获得成功了,所以要开始安排第二阶段的工作了!

    她立刻如实回答:“跟其他的游戏平台差不多,人工审核加数据筛选。”

    “对于已经通过bug测试的游戏,我们首先会根据游戏的品质给一个大致的评级。评级越高的游戏,初始获得的推荐位就更好。”

    “上了初始的推荐位之后,可以看到相应的数据,比如点击率、留存率、付费率等等。之后我们会根据这些数据,进行后续的安排,数据好的继续走下一轮推荐,数据差的就过一段时间再给推荐。”

    “当然,特别优秀的游戏,我们也会给一定优待的。比如穷途计划中那些优秀的单机游戏、独立游戏,在推荐资源上会有所倾斜。”

    裴谦喝了口咖啡,不置可否。

    显然,这是目前包括官方游戏平台在内的大部分主流平台在采用的推荐机制。像一些站、视频网站等,基本上也是类似的推荐机制。

    各项数据可以较为全面、客观地反映出某款游戏的受欢迎程度,不容易受到太多主观因素的影响。

    在客观数据的基础上,再结合专业人士的评判、分析,对数据不准的地方进行相应的干预,就可以达成一个比较好的结果。

    当然,不同的平台,对“数据”与“人工”的侧重点也不一样。

    有些平台更信赖数据,完全是唯数据论,口碑再好的游戏只要盈利数据不佳,那就不给推荐资源。这样的好处就是可以冲业绩、多赚钱,避免人的主观判断失误造成的错误。

    而有些平台则会给工作人员很大的权重,上哪个推荐位完全取决于内部安排。有时候跟游戏开发商py交易之后,一款不那么好的游戏霸占最好的推荐位很长时间,这也是司空见惯的事情。

    毕竟平台的最终目的是赚钱,给推荐位大大方方地明码标价也不丢人,至于可能给平台带来的影响和损失嘛……其实也没多大,只要开发商给的钱多,那就一切好商量。

    而对于裴谦来说,这个事情似乎有些两难。

    全都依赖数据?

    但很多时候数据确实挺准的,虽然有一小部分好游戏会被埋没,但总体而言这还是一个非常公平的制度。

    不说别的,靠数据推到前列的游戏不管品质如何,在当下多半都是非常赚钱的游戏,五五分成之下,平台肯定不会少赚。



  
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