元素高塔精灵族的极刑——厄运

    厄运的背景:取自太阳之子遗物的力量,配合精灵族特有的秘技与昂贵的资源,对于具有身份并且犯下滔天罪恶的精灵进行。

    古神:掌握规则的生物,等级大抵等同与传说级别的英雄。

    太阳之子,来自精灵族的传说,是古神太阳神的残骸里诞生的精灵,是所有精灵的王者。

    从太阳之子遗物中萃取到的力量,蕴含着规则的力量,即使古神也不愿碰触,避而远之。这种力量经过转化,分为两面,一面是祝福,赐予精灵族的勇者,成为特殊的职业者。

    另一面是诅咒,这就是厄运魔纹的力量来源。

    描绘厄运魔纹需要消耗大量的诅咒——这同样是重要的战略资源,是抵御敌人的强大武器。


    因此,厄运魔纹的携带者极为稀少,甚至不愿意进行厄运魔纹的绘制,在除非必要的时候。

    普通的短暂接触厄运魔纹携带者并没有什么问题,只要以后不再有所联系,厄运往往还未发挥就已经失去了效果。

    所以在拍卖会里的其他人没有任何的事情。

    只有双方建立了很深的联系了之后,厄运才会逐渐发挥自己的效果:比如亲人、仇人、看守和囚徒,将其当作货物之类,厄运会顺着这样的联系逐渐侵蚀。

    每一次触发厄运,都会衰减厄运魔纹的一部分力量,而最后剩余的厄运将会给予厄运携带者的最后一击,最终完结厄运的流程。

    杀死厄运魔纹的拥有者,自然遭受剩余的厄运,但是这股厄运只针对个人,在一些大意被厄运魔纹携带者缠上的组织,可以使其一名死士对此击杀,即刻解除诅咒。

    厄运魔纹的攻击方式:每个人的未来都有无限可能,但是厄运魔纹的攻击方式是以命运的力量,不断将被攻击者的未来的可能缩减,当命运的未来只余下最糟糕的那个的时候,厄运就会到来,使被攻击者无处可逃。

    但是如果在之前就击杀厄运魔纹的携带者,厄运虽然触发却没有将未来缩减,因此被攻击者依然可以寻找到不太那么糟糕的未来,从而跳出厄运的攻击,获得自身的解救。(未完待续。)



精灵族的极刑——厄运  
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