当我写了个BUG却变成核心玩法第356章 卡勇者之剑

    勇者之剑是《无尽幻想传说》中的一把特殊武器,相较于其他会爆的武器来说,勇者之剑最大的优势就是它不会爆,只会陷入沉眠,过一段时间才会重新苏醒。

    这把剑最初是在一个特殊的时间遗迹中获取的,初始的伤害并不算特别高。但是在后续的元素祭坛中,可以继续用元素之力给剑开光,并提升它的攻击力。

    在刚发现这把剑的时候,玩家们还是挺激动的。

    毕竟『不会爆』这一点,已经足以让它跟游戏中其他的武器做出十分明确的区分了。

    可玩到后面,玩家们却越来越觉得这把勇者之剑也有些索然无味。

    首先它的伤害并不是最高的,攻击力大概是后期魔王军顶级单手剑伤害的70%。即便在开光状态下伤害翻倍,变成140%,但由于是单手剑,所以伤害仍旧比不上魔王军的顶级双手武器,比如双手剑、双手锤、双手斧等等。

    而它『不会爆』的特殊属性,不仅没有让它变成玩家们最常使用的武器,反而变成了砍树割草的专属武器。

    因为玩家们在游玩过程中,尤其是后期,会积攒很多高伤害的魔王军武器,这些武器的伤害比勇者之剑要高,或者持平。

    武器格子有限,所以玩家们也根本不可能再有多余的各自带伐木斧、镐头等专门的采集武器。

    但是如果用这些魔王军武器砍树的话,对玩家们来说是非常亏的。

    所以,玩家们自然而然就用勇者之剑来砍树割草了,毕竟勇者之剑是不会爆的,即便陷入沉眠,稍微等个十几分钟也就恢复了,什么都不影响。

    这显然是有点不太符合勇者之剑的逼格了。

    论坛上也有很多玩家吐槽过这一点,但吐槽归吐槽,大家也觉得在当前的这套武器系统下,似乎并没有太好的解决方案。

    但魏成杰此时看到的这个视频,却给玩家们提供了另一种解决方式!

    在视频中,up主进行了一系列操作,并在屏幕上配了相应的字幕作为解析。

    “这还要从我之前发现的一个特殊的『过载』bug说起。

    “我发现,在游戏中,武器实际上有三种不同的状态。

    “一种是拿在手上,一种是扔在地上。但还有第三种,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一种虚空链接的方式继续‘粘’在勇者手上!

    “而当‘粘’的武器足够多的时候,勇者就会进入一种特定的超载状态,这些虚空链接的武器,就可以被带去其他的存档!

    “目前我还不确定这其中的原理是什么,按照常理来说,这种bug一般是出现于技能内存不足或者代码有漏洞的情况,《无尽幻想传说》我毕竟是在pc端玩的,应该不至于内存不足或者机能孱弱。

    “所以我猜测,可能是跟官方使用的新引擎有关”

    这位up主一边解释,一边在画面中进行相应的演示操作。

    只见他在城镇中找了一处台阶,而后让勇者背对着台阶蹲下,而后小心翼翼地缓慢推动摇杆,让勇者和台阶保持一定的距离。

    而后,他打开背包,开始往地上扔武器,用于测试距离。


    如果按照正常的游戏机制,游戏中的武器只有两种状态,要么是拿在手上,要么是扔在地上。

    不可能出现『既不在手上也不在地上』的叠加态。

    但up主却通过一些特定的操作,卡出了这一状态!

    按照up主的尝试,游戏中扔出武器都是默认扔在勇者背后的。但是,因为游戏中的武器有重量,也有碰撞体积,所以扔在勇者背后的时候,可能会因为空间不足,而导致扔下失败。

    此时游戏中会弹出相应的文字提示,同时武器也会再次回到勇者的背包中。

    如果仅仅是这样的话,倒也不足以触发什么bug。

    但这名up主却非常机智地在此基础上想到了别的办法。

    如果同时扔下多把武器,前面的武器能扔下,但后面的武器无法扔下呢?

    只见这名up主先是一口气扔下了五把连发弓,这些弓主要是为了填满勇者身后和台阶之间的空隙。

    而后,up主又选定了两把剑,一把是魔王军单手剑,一把是魔王军双手剑。

    他先把原本默认装备着的魔王军单手剑扔掉,装备上魔王军双手剑,而后又快速点击了两下菜单键,把魔王军双手剑也扔掉。

    此时画面中弹出提示『无法在这里取出』。

    而后,神奇的一幕发生了。

    之前扔掉的弓箭触发了第一种状态,也就是正常地扔在了地上,并占满了勇者和身后台阶之间的空间。

    最后扔掉的魔王军双手剑触发了第二种状态,它并没有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。

    然而中间扔的魔王军单手剑却进入了一种非常特殊的状态,玩家实际上并没有装备它,可是勇者的手上却拿着魔王军单手剑,而且所有的攻击动作也都完全一致。

    不过区别在于,即便玩家选择收剑,这把剑也不会被收起来,而是会以一种bug的方式一直附着在勇者的手上。

    “这就是过载状态,我们可以用这种方式,将某一把武器卡在勇者的手上。此时如果我们扔掉当前装备的剑,那么卡住的剑也会一起掉落,并且会掉落两把;而如果我们对当前装备的剑进行特定操作,比如用水元素之力给它粘合其他材料,那么这些操作都会转移到卡住的剑上面!

    “而且,当我们读取存档的时候,系统并不会将之清除掉。

    “也就是说,如果我们卡好一把武器,读取另一個存档,那么此时扔掉武器,同样可以让卡住的武器掉落出来。

    “了解了这个原理,我们就可以去搞勇者之剑了。

    “没错,就是在最初的那个时间遗迹中!

    “这个遗迹的挑战即便已经完成了也没关系,因为可以重复做,而每次重复做,都会给我们一把体验版的勇者之剑。

    “我们要做的,就是用这个办法,把体验版的勇者之剑给带出来!”

    (本章完)

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