通关游戏后,我成了反派BOSS第四百三十四章 背叛人类

    苏默此前获得了六样通关道具,分别是始祖血码、无面酶素、黑绝病毒、构造幼体、人类文书、渎灭寂剑。

    而最后的第七大通关道具,正是需要在战胜最终boss主脑后才能获得的「审判之矛」。

    在《曙光》游戏里,这些通关道具都有各自的作用与意义,其中大多数是功能性的。

    比如始祖血码和无面酶素,前者允许玩家兼容多重血码,后者则用于开启多职业系统。

    除了功能性之外,它们对剧情本身并无太大影响。

    非要说的话,就是这类功能性道具让玩家在设定层面突破了“极限”,拥有了最后对决主脑的资本。

    在游戏的最后,曙光存在多个结局,其判定方式一方面看玩家在流程剧情中的各类选择,以及如何处理通关道具。

    比如邪恶线之中最惨烈的「灭世结局」,它的触发条件就是构造幼体堕落。

    只要玩家获得构造幼体以后,在各类剧情选项中不把她当人对待,关起来做各种虐待性的非人道研究。

    她就会从小变得冷血,对人类毫无认同,并堕落成为传统意义上的构造体。

    而且也不知该不该说是制作人的恶趣味,构造幼体堕落的剧情线,其对话都充满各种诱惑。

    研究人员会劝你,拿她做这样那样的实验吧,我们会获得多么至关重要的收获云云。

    这还不是画饼,玩家在堕落剧情获得的分支奖励,真的远远比善待她要高得多。

    很多第一次玩的内测玩家都是“强度党”,为了各种奖励,就会拼命折腾构造幼体。

    而当玩家进行到最终boss时,只要堕落的构造幼体仍于剧情中存活,打完主脑以后就会触发相应结局动画。

    构造幼体会趁玩家打完主脑虚弱之际,直接背刺,主打一个孝顺。

    之后玩家重伤倒地,只能眼睁睁看着审判之矛打击倒计时归零,无尽炙芒从天而降,而构造体则背对着漫天星雨,对玩家露出狞笑。

    最后,世界终末,人类文明彻底步入毁灭,曾经被击败的构造体文明将再度崛起,成为世间惟一的智慧文明。

    而邪恶线另一条「恶魔结局」,触发方式就相对要复杂一些。

    首先在进行最终boss战前,玩家要先丧心病狂杀死构造幼体,并在战胜主脑后选择独占审判之矛,成为世间的至高主宰。

    这个结局的内容最为丰富,在结局触发之后,玩家会获得一场额外的boss战。

    而这场boss战的对手,正是剧情中与自己一路并肩走来的同伴。

    因为从剧情设定来说,走「恶魔结局」的主角实际上已经背叛了全人类,企图将审判之矛这种灭世兵器作为自己统治世界的筹码。

    在这场额外的boss战里,游戏流程中的同伴们会接连到来对抗主角,玩家需要将他们一个接一个杀死。

    看着曾经朝夕相伴的同伴陆续被自己手刃,对屏幕外的玩家而言,那种感觉是很不好受的。

    杀死所有同伴之后,主角彻底化身恶魔,屠灭了世界各地的反抗势力,清除数亿人口,并最终建立了一个比巨头企业更加冷酷的独裁政权。

    人类文明依旧延续着,但所有人都只是活在恶魔爪下,世界迎来了最黑暗的时代。

    当然,有邪恶线结局,自然也有善良线结局。

    比如玩家只要选择在剧情中关爱构造幼体,让她有个温暖的童年,并逐渐认同人类,最终boss战后就不会触发背刺剧情。

    这时候玩家再需要选择用黑绝病毒入侵审判之矛控制终端,让这个灭世兵器自毁于太空之中,就会触发「黎明结局」。

    巨头企业倒下了。

    审判之矛也不复存在。

    主角成为了救世主,归来后受到万人敬仰。

    被长久禁锢于黑暗中的人类文明也终于迎来黎明,像星火般生生不息。


    这个结局看似美好,属于大团圆。

    但其实只是假象。

    在结局的第二段动画中,时间过去了十几年,主角会从豪华寝房里醒来,透过落地窗俯瞰灯红酒绿的都市,然后收到消息前往会议室开会。

    曾经并肩作战一起反抗巨头的同伴们都在,每个人都是雍容华贵,西装革履,大家喝着高档精致的咖啡,对着全息荧幕上的报表侃侃而谈,讨论如何让这一季度的利润最大化。

    电视里也开始播放早间新闻,主角战后创立的公司已经在各领域跻身龙头,成为了唯一一家拥有全球性统治地位的势力,其威望甚至超过了战后重新建立的世界政府。

    这时,同伴递给主角一份文件,大体内容是天空城修复完毕,公司可以随时将总部搬迁上去。

    是的,于苍穹坠落的天空城再度升起,傲然漂浮在世人头顶。

    从起义战争中走出的英雄们脱下戎装,披上了衣冠楚楚的西服。

    曾经推翻巨头的起义者,如今成为了新的巨头。

    特权、垄断、贫富差距、阶级分化.

    过去发生过的一切,都注定在将来再度重演。

    何为黎明?

    黎明只是太阳升起。

    黎明过后,太阳东升西落,又终将消失于黑夜。

    屠龙者成为恶龙,等待着下一个屠龙少年。

    就像一个永无止尽的轮回。

    《曙光》游戏的结局细分下来有十几种,上面三种属于比较容易触发的结局,除此之外还有一些特殊手段达成的结局。

    但无论玩家走哪条剧情线,都不存在一个完美结局。

    即使是「黎明结局」这种看上去最热血的,最后也以黑暗的隐喻收尾。

    曾经有内测玩家问过曙光游戏制作人,后面会不会给游戏添加一个真正意义上的完美结局。

    制作人表示,不会。

    因为曙光游戏的基调就是黑暗,在这样一个高科技、低生活的世界,人类的私欲与贪念会被放到最大,“完美”二字是不存在的。

    制作人没有设计完美结局,玩家自然也就不可能打出来。

    毕竟游戏只是游戏,是由代码所框定的程序。

    程序框架之外的操作,玩家是没法做的。

    比如「人类文书」这件通关道具,它虽然设定上是“容纳了一切人类文明文献资料”。

    但在游戏里,人类文书的实际作用只是给玩家开放自主装备打造、淬炼、升级等功能。

    像苏默这样,让构造幼体去接触人类文书,并汲取里面的知识.

    不好意思,做不到。

    策划压根就没设计过这个功能。

    毕竟自由度再高的游戏,玩家所能进行的各类选择、操作也都有限,不可能玩出框架之外的东西。

    可现实不同。

    现实有着无尽的可能性。

    现实也并非要在灭世、恶魔、黎明等十几个结局中选择一条,而是可以创造一个新的走向。

    而现在,苏默要选择独属于自



  
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